Escola com Filosofia!

 

Indaiatuba na VANGUARDA!

Obrigada à Profa. Jane Shirley Escodro Ferretti e ao Prefeito Sr. Reinaldo Nogueira por terem introduzido a disciplina de Filosofia na Grade Curricular do Ensino Básico da Rede Municipal de Ensino de Indaiatuba desde 1998, portanto, há 21 anos.

Por ocasião das intempéries na Educação, no nosso Brasil, em pleno 2019, felizmente, nós de Indaiatuba estamos na frente! Nós fazemos Filosofia !

Esse trabalho, que tem contribuído para a formação CULTURAL, CRÍTICA, MORAL e CIDADÃ das crianças e jovens da nossa cidade, nos enche de orgulho e se manterá sempre e cada dia mais aprimorado !

Parabéns a tod@s nós, professor@s e ex-professor@s, que constantemente nos dedicamos para que o estímulo ao PENSAR – autônomo, livre e responsável – seja o principal objetivo dessa disciplina e das nossas aulas!

Rosangila Romanin

‘VÍDEO: Você consegue completar este jogo da memória?’. Catracalivre

Preparamos um jogo da memória para testar a sua mente. Você aceita o desafio?

Fonte: VÍDEO: Você consegue completar este jogo da memória?

Filosofia com crianças e para Crianças. ‘Filosofía – Una Escuela de Libertad’. UNESCO

Filosofia – Una_Escuela_de_Libertad‘ – PDF

UNESCO

UNESCO faz Filosofia acessível a todos … | Das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura

Fonte: UNESCO faz filosofia acessível a todos … | Das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura

Lógica. Aceita o desafio dos palitos?

Você consegue transformar nove quadradinhos em dois quadrados grandes mudando 8 palitos de lugar?

Blogue de Filosofia 2010. Liberdade de Pensamento e Expressão. Aulas e Lições para Pequen@s Filósof@s

 

Pensar é algo inquietante, sério e cansativo, mas que se faz necessário se quisermos minimizar as dificuldades durante a nossa existência.  A imagem do Cérebro, abaixo, parece indicar a árdua tarefa que deve acompanhar os seres humanos.

Visite o blogue. Sinta-se à vontade. Você é muito bem-vind@!

Profa. Maria Lúcia Dário

Fixo 5 (14). “NOSSA CANÇÃO”

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NOSSA CANÇÃO

Autoria e Propriedade Intelectual: Profa. Maria Lúcia Dário/2000

Licenciatura Plena em Filosofia/PUCC-1990 MEC/SP: 181.789-LP

Refrão: Estudar é bom

     Estudar faz bem

Pensar é bom

Se divertir também  

Estrofe I: Amanhã vamos ao parque

Mas depois estudar

É preciso equilibrar 

Quem estuda vai pra frente

Quem não estuda vai pra trás

Para ter uma vida boa

É preciso estudar

Estrofe II: Aqui tem filosofia

Uma matéria pra pensar

Penso antes de agir

Penso antes de falar

Estudo filosofia

E não tem enrolação

Para o bem eu digo “- sim”

Para o mal eu digo “- não”

Estrofe III: As pessoas, estudamos (Ética)

E também os animais (Ética Animal)

Somos super camaradas

Com os dois falados atrás

As histórias, as amamos

Cada povo e país  (Antropologia)

É tão bom saber das ‘coisas’

A cidade conferir (Política)

Estrofe IV: Cientistas, estudamos… (Filosofia da Ciência)

E os artistas, nem dizer… (Filosofia da Arte)

Descobertas e Invenções

Novos mundos conhecer

Mas para sermos mais felizes

Só estudar é impossível

O equilíbrio é preciso

Divertir nossos sentidos

Em homenagem a todas as crianças que tenho conhecido ao longo dos últimos anos no Ensino Fundamental da Rede Municipal de Ensino de Indaiatuba – Indaiatuba.SP
Um imenso abraço a tod@s e boa sorte! É o que lhes deseja, hoje e sempre,
Profa. Maria Lúcia Dário

Lógica. Exercícios para aquecer o raciocínio. Sudoku

Exercício para aquecer o raciocínio: Sudoku.

Parece fácil…

Preencha com números de 1 a 9 de forma que não haja repetição na mesma linha, coluna ou quadradinho.

Lógica : aquecendo o raciocínio. Sudoku

Sudoku é um quebra-cabeça baseado na colocação lógica de números.
O objetivo do jogo é a colocação de números de 1 a 9 em cada uma das células vazias numa grade de 9×9, constituída por 3×3 subgrades chamadas regiões.
O quebra-cabeça contém algumas pistas iniciais. Cada coluna, linha e região só pode ter um número de cada um dos 1 a 9. Resolver o problema requer apenas raciocínio lógico e algum tempo.

Lógica: aquecendo o raciocínio. Sudoku

Sudoku é um quebra-cabeça baseado na colocação lógica de números.
O objetivo do jogo é a colocação de números de 1 a 9 em cada uma das células vazias numa grade de 9×9, constituída por 3×3 subgrades chamadas regiões.
O quebra-cabeça contém algumas pistas iniciais. Cada coluna, linha e região só pode ter um número de cada um dos 1 a 9. Resolver o problema requer apenas raciocínio lógico e algum tempo.

‘Lógica’. Exercício para Aquecer o Raciocínio. SUDOKU

‘Sudoku é um quebra-cabeça baseado na colocação lógica de números.
O objetivo do jogo é a colocação de números de 1 a 9 em cada uma das células vazias numa grade de 9×9, constituída por 3×3 subgrades chamadas regiões.
O quebra-cabeça contém algumas pistas iniciais. Cada coluna, linha e região só pode ter um número de cada um dos 1 a 9. Resolver o problema requer apenas raciocínio lógico e algum tempo.’

LÓGICA. Sobre falácias!!

Guia das Falácias

Stephen Downes

Tradução e adaptação de Júlio Sameiro (Portugal)
¨O objectivo de um argumento é expor as razões (premissas) que sustentam uma conclusão. Um argumento é falacioso quando parece que as razões apresentadas sustentam a conclusão, mas na realidade não sustentam. Da mesma maneira que há padrões típicos, largamente usados, de argumentação correcta, também há padrões típicos de argumentos falaciosos. A tradição lógica e filosófica procurou fazer um inventário e dar nomes a essas falácias típicas e este guia faz a sua listagem.
  • Falácias da Dispersão (manobras de diversão)
    • Falso dilema (falsa dicotomia)
    • Apelo à ignorância
    • Derrapagem (bola de neve ou declive ardiloso)
    • Pergunta complexa
  • Apelo a Motivos (em vez de razões)
    • Apelo à força
    • Apelo à piedade
    • Apelo a consequências
    • Apelo a preconceitos
    • Apelo ao povo
  • Fugir ao Assunto (falhar o alvo)
    • Ataques pessoais
    • Apelo à autoridade
    • Autoridade anónima
    • Estilo sem substância
  • Falácias Indutivas
    • Generalização precipitada
    • Amostra não representativa
    • Falsa analogia
    • Indução preguiçosa
    • Omissão de dados
  • Falácias com regras gerais
    • Falácia do acidente
    • Falácia inversa do acidente
  • Falácias causais
    • Post hoc
    • Efeito conjunto
    • Insignificância
    • Tomar o efeito pela causa
    • Causa complexa
  • Falhar o alvo
    • Petição de princípio
    • Conclusão irrelevante
    • Espantalho
  • Falácias da ambiguidade
    • Equívoco
    • Anfibologia
    • Ênfase
  • Erros categoriais
    • Falácia da composição
    • Falácia da divisão
  • Non sequitur
    • Falácia da afirmação da consequente
    • Falácia da negação da antecedente
    • Falácia da inconsistência
  • Falácias da explicação
    • Inventar factos
    • Distorcer factos
    • Irrefutabilidade
    • Âmbito limitado
    • Pouca profundidade
  • Erros de Definição
    • Definição demasiado lata
    • Definição demasiado restrita
    • Definição pouco clara
    • Definição circular
    • Definição contraditória

Lógica. “Aquecendo” o Raciocínio. SUDOKU

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Coloque os números de 1 a 9 nas colunas e nas linhas da grade abaixo, de tal forma que não haja repetição dos mesmos, nem nas linhas, nem nas colunas. Este ‘jogo’ é um desafio para a nossa concentração e para o nosso raciocínio. Espero que vocês reajam com alegria e não com reclamações! Bom trabalho!

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¨2048, o jogo que está virando a nova febre da internet¨. Filosofia Animada. Daniel Carlos

Exercícios para Aquecer o Raciocínio

Filosofia Animada

2048, o jogo que está virando a nova febre da internet

Se você adora games casuais e que podem ser jogados rapidamente em qualquer computador, está mais do que na hora de você conhecer o 2048. Trata-se de um jogo muito divertido e que exige raciocínio matemático para que você consiga prosperar — além de algumas doses bem grandes de sorte. Ficou curioso? Então clique neste link para conhecer o jogo.

No começo da partida, você terá duas pedras com o número “2”. Seu objetivo é utilizar as setas direcionais do teclado para fazer com que as pedras de valor igual sejam somadas. Isso funciona com uma progressão geométrica — somando “2” chega-se ao “4”, desses para o “8” e assim por diante. Quanto mais avançar nas partidas, melhor será o seu score e então você poderá bater seus próprios recordes.

A cada vez que você mexe no tabuleiro, uma nova pedra é colocada em sua tela. A partida termina quando…

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Lógica. ALGUéM ACEITA O DESAFIO?

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O site abaixo, da Hypescience.com, é tentador. Para quem gosta de resolver enigmas, o domingo está ganho; preferindo, também poderá acessá-lo no Laboratório de Informática, na próxima semana.

Menin@s, bom divertimento!

http://hypescience.com/os-10-enigmas-de-logica-mais-dificeis-do-mundo/

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Jogo da Travessia do Rio

Um obrigado especial ao Prof. Daniel Carlos, idealizador desta postagem. Meus alunos vão gostar.

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Filosofia Animada

Nesse jogo online o desafio é atravessar o rio com todos os personagens para o outro lado. O problema é que existem uma série de regras para essa travessia, e você deverá obedecer todas as regras para conseguir cumprir a missão. A tela inicial do jogo está em japonês mas basta você clicar com no botão circular que o jogo começará.

Esse é um jogo de lógica e raciocínio onde fará você perder um bom tempo para conseguir desvendar o segredo por trás do desafio.

Como Jogar?

Basta você usar o mouse para selecionar os bonquinhos que irão ser adicionados ao bote, e depois clicar na alavanca para atravessa-los. Lembre-se que se eles não esitverem de acordo com a regra, você não obterá sucesso na transferência.

Regras da Travessia

Bom, as regras para a travessia da família para o outro lado do rio são:

  1. Somente o pai, a mãe e o policial…

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RACHA CUCA

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Um quebra-cabeça diferente.

Experimente.

http://rachacuca.com.br/raciocinio/quebra-cabeca/